基础教程
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首先,使用木斧头,然后按住左右键选择两个点。这里为了方便看,我用了羊毛。
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接着,输入指令“//set xxx”,其中xxx是物品的ID,这里我们用“//set 1”举例。
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还原的指令为“//undo”。
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如果你想恢复原状,那么就用撤销指令“//redo”。
好了,以上就是大致内容了,(END)
崎岖地面修改
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眼前是崎岖不平的地面,想要将其整平也不是没有办法。
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首先,选取两个点。
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接着再输入指令“//set 0”,意思就是放置空气,这是一种删除方块的小技巧。完成后可以看到,地被整平了。
好了,以上就是大致内容了,(END)
人造村落
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对于比较复杂的建筑,如果一栋一栋地建,需要耗费大量的时间。
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这里教大家一个简单的方法。先选取了两个点,注意羊毛。
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接着输入复制指令“//copy”,需要注意的是,你复制时候站的位置,粘贴之后也出现在相同的位置。我来到了一个空旷的地方。
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然后输入粘贴指令“//paste”,注意要站好位置。于是可以看到,建筑被复制过来了。
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经过复制之后,人造村落就形成了。
好了,以上就是大致内容了,(END)
奇葩地形整理
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游戏中经常会出现一些奇葩地形,想要把它弄掉的话,也是有办法的。首先我们选取两个点。
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接着,输入替换指令“//replace xxx yyy”,其中xxx代表原来的方块,yyy代表替换的方块。这里我输入了“//replace 11 2”,将岩浆替换成草方块。
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岩浆没了,但是还有石头,所以接着输入“//replace 1 2”,将石头变成草地。
好了,以上就是大致内容了,(END)
水流固定
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游戏中还会出现流动的水这样的地形,这种地形也是可以修整的。
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首先,我们依然先选取两个点。
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接着输入指令“//replace 9 8”,让流动的水变成静止的水。
好了,以上就是大致内容了,(END)
围墙建造
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想要在空地上建造围墙,可以看下这样的方法。
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首先,依然是先选取两个点。
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接着,输入围墙指令“//walls xxx”,其中xxx代表方块的ID。这里我输入了“//walls 1”,代表石头围墙,然后围墙就建成了。
好了,以上就是大致内容了,(END)
空心球体和圆柱体建筑
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【空心球体】
建造空心球体的指令为“//hsphere xxx yyy”,其中xxx代表方块的ID,yyy代表球体的半径。比如“//hsphere 1 5”,代表着建造一个以你为圆心,5为半径的石头球体。
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现在先找一片空地。
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然后输入以上指令即可。每一次用这个指令都会被球体困住。
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走出来就可以看到完整的空心球体了。
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【圆柱体建筑】
首先,输入圆圈指令“//hcyl xxx yyy”,其中xxx代表物品的ID,yyy代表半径。这里我们输入“//hcyl 1 5”,代表一个半径为5的石头圆圈。
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接着再输入圆形指令“//cyl xxx yyy”,其中xxx代表方块的ID,yyy代表半径。这里我们输入“//cyl 1 5”,代表一个以你为圆心,5为半径的石头圆形。
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然后再输入空心圆柱指令“//hcyl xxx yyy zzz”,其中xxx代表方块的ID,yyy代表半径,zzz代表高度。这里我们输入“//hcyl 1 5 5”,代表半径5、高度5的石头空心圆柱。
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最后输入实心圆柱指令“//cyl xxx yyy zzz”,这里我们输入“//cyl 1 5 5”,代表一个半径5、高5的实心圆柱。
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【物品ID】
物品ID对应表如下图所示。
好了,以上就是大致内容了,(END)